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软件产物打算日常都什么软件?

  1.Axure:发展较早的一款原型设计软件,因而名声较大。无限画布,适合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也让学习起来有点难度,网上有很多axure教程就不多说了。

  2.墨刀:国产的一款原型设计协作工具,比起axure来非常容易学会,内置组件很多,创建页面跳转也比axure简单太多。

  

  4.Marvel: Marvel 也是海外知名度较高的一款原型设计协作工具,支持PS和sketch设计稿导入做交互原型,本身也支持中度保真程度的设计。也有自动标注功能。图片库对接unsplash,这样来自unsplash的很多精美的免费图片可以直接用。价格比Invision稍便宜。

  2019-09-06展开全部产品设计分为外观设计和结构设计两个阶段,不存在工程的说法。

  proe现在造型设计用的人在增加,因为和后期结构设计和生产的结合好。alias也有,不过使用的人不是很多,功能太强大,学起来比较需要时间和精力。

  proe、solidworks 是目前使用最多的。Catia 也有,不过主要在汽车行业。UG在模具设计行业用的最多,可以和PROE、SolidWorks无缝对接。

  Photoshop 、illustrator 这种Mac都有的。Rhino也有,不过做产品设计用Windows得多,这样软件支持比较好。MAC的话平面设计的朋友有在用,做产品设计的里面没有发现过……

  鼠标、笔这种塑料件肯定设计模具的。所以结构设计是绕不开的,一定会用到,你也可以找别人帮你做。外观设计也肯定要有三维设计阶段的,现在基本上不会只有2d 效果图了。

  软件嘛知道就可以了,会更好,时间精力要侧重前2个,当然知识文化水平广泛。。。。。也是很重要的,综合提高,

  软件有RHINO4.0(自学即可,1个月吧),PROE(可以看看)3dMAX

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